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必要資源比較 資源コストパフォーマンス 維持費コストパフォーマンス 移動速度比較 必要資源比較 兵種 木 石 鉄 糧 総コスト 剣兵 10 0 10 50 70 槍兵 88 132 0 20 240 矛槍兵 264 396 0 60 720 弓兵 144 0 96 35 275 弩兵 432 0 288 105 825 騎兵 0 128 192 40 360 近衛騎兵 0 384 576 120 1080 資源コストパフォーマンス 兵種 攻撃力 剣防御 槍防御 弓防御 騎防御 総コスト コ/攻 コ/剣 コ/槍 コ/弓 コ/騎 剣兵 15 15 10 10 10 70 4.6 4.6 7 7 7 槍兵 40 40 40 25 55 240 6 6 6 9.6 4.3 矛槍兵 100 100 100 63 137 720 7.2 7.2 7.2 11.4 5.2 弓兵 42 42 58 42 26 275 6.5 6.5 4.7 6.5 10.5 弩兵 105 105 145 105 65 825 7.8 7.8 5.6 7.8 12.6 騎兵 44 44 28 60 44 360 8.1 8.1 12.8 6 8.1 近衛騎兵 110 110 70 150 110 1080 9.8 9.8 15.4 7.2 9.8 維持費コストパフォーマンス 兵種 剣兵 槍兵 矛槍兵 弓兵 弩兵 騎兵 近衛騎兵 移動速度比較 兵種 移動速度 剣兵 6 槍兵 7 矛槍兵 10 弓兵 5 弩兵 8 騎兵 12 近衛騎兵 15
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研究所LV 研究できる項目 研究所LV以外の条件 1 槍兵の研究 兵舎がある 2 弓兵の研究 弓兵舎がある 3 騎兵の研究 厩舎がある 4 斥候の研究 練兵所がある 5 衝車の研究 兵器工房がある 6 斥候騎兵の研究 厩舎がある 7 矛槍兵の研究 兵舎、鍛冶場がある 8 弩兵の研究 弓兵舎、防具工場がある 9 近衛騎兵の研究 厩舎、訓練所がある 10 投石機の研究 兵器工房、工場がある
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平地 荒地 城 村 砦 倉庫 市場 銅雀台 平地 施設を建てることができます。 荒地 施設の建設もできず資源収入も無く、一切価値が有りません。 城 内政設定、兵士管理、領地管理、籠城設定などを行います。 「城」のレベルを上げることで「本拠地」の兵士数上限が増加します。また、「城」自体の耐久力も上昇します。 衝車や投石機で「城」を破壊されると敗北となり、破壊した君主の所属する同盟に加入することになります。 「籠城」を行うと、一時的に「城」の防衛力を高めることできます。 村 「拠点:村」の資源生産量を上昇させます。 砦 「拠点:砦」内の兵士上限数を増加します。 「村」よりも高い耐久力を持っています。 「砦」のレベルを上げることで、その「拠点:砦」内の兵士数上限が増加します。 倉庫 「倉庫」のレベルを上げることによって、資源の最大所持量が増加します。 最大所持量は、全拠点(本拠地含む)の最大所持量が合計されます。 市場 手持ちの資源を他の資源と物々交換することができます。 ただし交換のレートは低いので、交換の際には冷静な判断が必要です。 「市場」のレベルを上げることで、交換レートが徐々に有利になります。 一つの拠点(本拠地含む)に作成できるのは一つだけです。 銅雀台 「銅雀台」のレベルを上げることで、名声を取得する時間をより短くできます。 一つの拠点(本拠地含む)に作成できるのは一つだけです。 複数の拠点(本拠地含む)に建設した場合、全ての銅雀台の効果は加算されます。
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レベルアップに必要な資源と生産量 レベル 木 石 鉄 糧 維持費 生産量 増加量 所要時間 総コスト コスト回収日数 1 35 40 10 15 1 6 +6 00 02 15 100 0.7日 2 88 100 25 38 2 14 +8 00 04 10 251 1.3日 3 202 230 58 86 2 25 +11 00 09 10 576 2.2日 4 604 690 173 259 3 50 +25 00 18 20 1726 2.9日 5 1510 1725 431 647 3 80 +30 00 36 40 4313 6.0日 6 2847 3019 1466 1294 3 117 +37 01 09 40 8626 9.7日 7 4839 5132 2493 2200 5 162 +45 02 12 22 14664 13.6日 8 6775 7186 3490 3080 5 214 +52 03 58 16 20531 16.5日 9 8807 9341 4537 4003 5 272 +58 06 45 03 26688 19.2日 10 10450 12144 5898 5204 5 335 +63 10 48 04 34696 22.9日 11 11276 15787 7668 10374 5 404 +69 16 12 06 45105 27.2日 12 20207 22101 11366 9472 5 476 +72 22 40 56 63146 36.5日 13 30311 33152 17050 14208 5 550 +74 29 29 13 94721 53.3日 14 45467 49729 25575 21312 5 626 +76 35 23 04 142083 77.9日
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レベル 木 石 鉄 糧 所要時間 維持費 兵数 純増兵数 総コスト 1 35 20 35 80 00 01 20 1 30 +30 170 2 53 30 53 120 00 02 40 1 60 +30 256 3 89 51 89 204 00 05 04 1 90 +30 433 4 147 84 147 337 00 09 07 1 120 +30 715 5 228 130 228 522 00 15 30 1 150 +30 1108 6 336 192 336 767 00 24 48 1 190 +40 1631 7 476 272 476 1089 00 37 13 1 235 +45 2313 8 653 373 653 1492 00 52 06 1 285 +50 3171 9 868 496 868 1984 01 07 43 1 340 +55 4216 10 1129 645 1129 2580 01 21 16 1 400 +60 5483 11 2032 1161 2032 4644 01 37 31 2 460 +60 9869 12 3658 2090 3658 7000? 01 57 01 2 530 +70 16406? 13 6951 3971 6950 15882 02 20 26 2 610 +80 33754 14 13205 7544 13205 30177 02 48 31 2 700 +90 64131 15 25090 14334 25090 57336 03 22 13 2 800 +100 121850
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本拠地 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 森 ○ ○ ○ 岩 ○ ○ 森 森 ○ 岩 岩 ○ ○ ○ ○ 城 ○ ○ ○ ○ 鉄 鉄 ○ 穀 穀 ○ ○ 鉄 ○ ○ ○ 穀 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 7×7=49マス 城 1 鉄鉱山 3 森林 3 穀物 3 岩山 3 残り 36マス
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近頃新規スキルが続々増えちゃってどのスキルを目指したらいいか分からなくなっちゃたって方のためにスキルの特徴を端的に比べたページを作っておきます^^ 比較できるよう例を上げておきます。 コスト3.0 スキルレベル7まで上げた場合です。 但しスキルレベルによる効果のアップ率は一律ではないのでご注意ください。 ※全兵の記載は武将も含む全兵科を対象とした効果。但し他に別記として武将攻撃の記載あれば対象外とする。 ※槍兵科(槍兵・矛槍兵)、弓兵科(弓兵・弩兵)、騎兵科(騎兵・近衛騎兵) 攻撃系 兵科別攻撃力UP 進撃 レベル7時 兵科攻撃力が(コスト*24)%上昇 兵科攻撃72%UP 強撃 レベル7時 兵科攻撃力が(コスト*30)%上昇 兵科攻撃90%UP 猛撃 レベル7時 兵科攻撃力が(コスト*42)%上昇 兵科攻撃126%UP 極撃 レベル7時 兵科攻撃力が(コスト*46)%上昇 兵科攻撃138%UP ※剣兵と兵器は率が異なるので注意。今回は除外してます。 兵科別攻撃力UP&移速UP 突撃 レベル7時 兵科攻撃(コスト*23)%・兵科移速(コスト*24)%UP 兵科攻撃66%・兵科移速72%UP 突覇 レベル7時 兵科攻撃(コスト*30)%・兵科移速(コスト*32)%UP 兵科攻撃90%・兵科移速96%%UP 大極撃 レベル7時 兵科攻撃(コスト*67)%・兵科移速(コスト*14)%UP 兵科攻撃201%・兵科移速42%UP ※剣兵と兵器は率が異なるので注意。今回は除外してます。 兵科限定 攻撃力UP&忠誠心ボーナス 槍戟鬼神 レベル7時 槍兵科、槍兵武将の攻撃(コスト*48)%UP・忠誠心(コスト*30)ダウン 槍兵科、槍兵武将の攻撃144%UP・忠誠心90ダウン 天弓雨撃 レベル7時 弓兵科、弓兵武将の攻撃(コスト*48)%UP・忠誠心(コスト*30)ダウン 弓兵科、弓兵武将の攻撃144%UP・忠誠心90ダウン 戦蹄轟撃 レベル7時 騎兵科、騎兵武将の攻撃(コスト*48)%UP・忠誠心(コスト*30)ダウン 騎兵科、騎兵武将の攻撃144%UP・忠誠心90ダウン 兵種限定 攻撃力UP 精鋭の進撃(上級兵限定) レベル7時 上級兵の攻撃力が(コスト*24)%上昇 上級兵の攻撃72%UP 兵科限定 兵科攻撃力UP&兵科武将攻撃力UP&兵科移速UP 槍神降臨 レベル7時 槍兵、矛槍兵攻撃(コスト*40)・槍兵兵科武将攻撃(コスト*50.5)・槍兵科移速(コスト*35)%UP 槍兵、矛槍兵攻撃120%・槍兵兵科武将攻撃151.5%・槍兵科移速105%UP 弓神降臨 レベル7時 弓兵、弩兵攻撃(コスト*40)・弓兵兵科武将攻撃(コスト*50.5)・弓兵科移速(コスト*35)%UP 弓兵、弩兵攻撃120%・弓兵兵科武将攻撃151.5%・弓兵科移速105%UP 騎神降臨 レベル7時 騎兵、近衛攻撃(コスト*40)・騎兵兵科武将攻撃(コスト*50.5)・騎兵科移速(コスト*35)%UP 騎兵、近衛攻撃120%・騎兵兵科武将攻撃151.5%・騎兵科移速105%UP 全兵科攻撃力UP(知力判定型) 奇計百出 レベル7時 全兵攻撃(知力*0.70+コスト*17)%UP 知力50時 86%UP 連環の計 レベル7時 全兵攻撃(コスト*?+知力*?)%上昇。さらに出兵拠点にセットされている全武将の知力合計に変動 知力50時? ※砦などへのダメージ判定には影響しない。 全兵科攻撃力・武将攻撃力・移速UP(知力判定型) 深慮遠謀 レベル7時 全兵攻撃(知*0.3+コスト*26)・武将攻撃(知力*0.3+コスト*27)・移速(知*1.2+コスト*27) 知力50時 全兵攻撃93%・武将攻撃96%・移速141% 神算鬼謀 レベル7時 全兵攻撃(知*0.8+コスト*27)・武将攻撃(知*0.8+コスト*28)・移速(知*1+コス*17) 知力50時 全兵攻撃121%・武将攻撃123%・移速101%UP 混元一気 レベル7時 全兵攻撃(知*0.8+コスト*?)、移速(知*0.5+コスト*?)UP 不明 麒麟児 レベル7時 全兵攻撃(知*0.8+コスト*17)・武将攻撃(知*0.8+コスト*60)・移速(知*1.0+コスト*16)%UP 知力50時 全兵攻撃91%・武将攻撃100%・移速98%UP 全兵科攻撃力UP&移速ダウン 蛮族の襲撃 レベル7時 全兵の移速が半分で攻撃(コスト*21)%上昇 攻撃63%UP 蛮王の襲撃 レベル7時 全兵の移速が半分で攻撃(コスト*36)%上昇 攻撃108%UP 全兵科攻撃力UP 覇王の進撃 レベル7時 全兵攻撃(コスト*37)%上昇 攻撃111%UP 全兵科攻撃力UP&武将攻撃力UP 燕人武陣 レベル7時 全兵攻撃(コスト*46)・武将攻撃(コスト*96)%UP 全兵攻撃138% 武将攻撃288%UP 全兵科攻撃力UP&武将攻撃力UP&移速UP 軍神 レベル7時 全兵攻撃(コスト*33)・武将攻撃(コスト*42)・全兵移速(コスト*35)&UP 全兵攻撃99%・武将攻撃126%・移速105%UP 武神 レベル7時 全兵攻撃(コスト*48)%・武将攻撃(コスト*58)%・全兵移速(コスト*35)%UP 全兵攻撃144%・武将攻撃174%・移速105%UP 鬼神 レベル7時 全兵攻撃(コスト*?)%・武将攻撃(コスト*?)%・全兵移速(コスト*?)%UP 不明 全兵科攻撃力UP&忠誠心ボーナス 魏王の号令 レベル7時 全兵攻撃(コスト*26)%UP・忠誠心(コスト*9)ダウン 全兵攻撃78%UP・忠誠心27ダウン 太平要術 レベル7時 全兵攻撃(コスト*24)%UP・忠誠心(コスト*30)ダウン 全兵攻撃72%UP・忠誠心90ダウン 暴虐外道 レベル7時 全兵攻撃(コスト*43)%UP・忠誠心(コスト*30)ダウン 全兵攻撃129%UP・忠誠心90ダウン 全兵科攻撃力UP&忠誠心ボーナス(知力ボーナス型) 暴君の覇道 全兵攻撃UP・さらに領地忠誠心ダウン 知力・コストで変動 不明 全兵科攻撃力UP&全兵科移速UP&忠誠心ボーナス 猛虎進撃 レベル7時 全兵攻撃(コスト*26)・全兵移速(コスト*19)%UP・さらに領地忠誠心102下げる 全兵攻撃78%・全兵移速57%・忠誠心102ダウン
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レベル 木 石 鉄 糧 所要時間 維持費 兵士の攻撃力増加 武器強化時間 ランク 1 200 150 340 170 00 04 15 2 0% 100% 職人見習い 2 400 300 680 340 00 12 45 3 1.5% 95% 新人職人 3 780 585 1326 663 00 38 15 3 3% 90% 一人前の職人 4 1482 1112 2519 1290 01 16 30 4 4.5% 85% 武器職人 5 2742 2056 4661 2330 2 33 00 4 6% 80% 武器作りの達人 6 4935 3701 8390 4195 03 49 30 4 7.5% 75 武器作りの名人 7 8636 6477 14682 7341 05 44 15 5 9% 70% 屈指の名工 8 17640 14112 28223 10584 06 53 06 5 10.5% 65% 当代随一の職人 9 31566 25253 50506 18940 08 15 43 5 12% 60% 伝説的武器職人 10 50506 40404 80809 30303 09 54 52 5 15% 55% 神業を伝える者 剣兵 ランク 武器 木 石 鉄 糧 開発までの時間 攻撃力上昇 0 古い銅剣 0 0 0 0 初期装備 100% 1 粗末な銅剣 165 135 0 0 01 50 00 110% 2 訓練兵の銅剣 251 319 0 0 02 28 30 120% 3 青銅の剣 184 596 0 303 03 07 00 130% 4 青銅の長剣 351 994 0 604 03 40 00 140% 5 鉄の長剣 431 828 2054 0 04 13 00 150% 6 蒲元の長剣 159 848 4294 0 04 57 00 160% 7 鉄剣「玄」 1397 2301 4519 0 05 19 00 175% 8 鉄剣「玄武」 1019 4458 7260 0 05 52 00 190% 9 鉄剣「黒玄武」 0 11558 3572 5884 06 25 00 210% 10 剛剣「玄武切」 0 19648 6073 10003 06 58 00 235% 槍兵 0 訓練兵の槍 初期装備 100% 1 石の槍 1820 3575 0 1105 03 45 00 105% 2 青銅の槍 3640 7150 0 2210 05 03 45 110% 3 鉄の槍 06 22 30 % 4 鉄の鋭槍 07 30 00 % 5 羽林の槍 08 37 30 % 6 羽林の鋭槍 10 07 30 138% 7 鉄槍「青」 22722 73514 37425 0 10 52 30 148% 8 鉄槍「青龍」 12 00 00 158% 9 鉄槍「青龍牙」 39878 129016 65681 13 07 30 168% 10 剛槍「応龍」 51841 167721 85385 0 14 15 00 180%